Понедельник, 20.05.2024, 03:21
GameLovers | Обзоры игр, новости, файлы
Приветствую Вас Неинициированный | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта

Мини-чат
300

Главная » 2009 » Март » 25 » Дневники. Часть третья. Картостроение
Дневники. Часть третья. Картостроение
10:01
Опубликовано 30 декабря 2007 года Angry Бивер

Здравствуйте и добро пожаловать к нам! Это будет ЕЖЕНЕДЕЛЬНАЯ информация о картостроении на Source, новости о нашем развитии и состоянии разработки. Это не только интересно, но и может содержать намеки о дизайне карт, и что я вообще сделал на этой неделе.

Для начала я представлюсь, меня зовут Дэвид "Angry Beaver" Гиллен, и я почти по каждой игре делал карту или что-нибудь в этом роде, то имеетсяхороший шестилетный опыт. По Black Mesa я работал еще очень мало, так как все мои работы не очень подходят под стандарт. Я администратор группы по левел-дизайнерству в Steam Community и люблю помогать всем, но сейчас мой основной упор пришелся на Black Mesa, где я отвечаю за карты. Я надеялся вступить в команду в середине ноября и получил отказ, как и моя первая карта.

Откат в процессе развития, часть 1
Написано 31 Декабря 2007 by Cp


Этим летом, когда я снова стал пробоваться, был уверен в отказе, но, к моему удивлению, был принят! Через некоторое время я получил первое задание - переделать одну из старых карт для Half-Life: DeathMatch под названием Undertow.

Я подумал, что это будет хорошей идеей - разместить в блоге всю мою работу над Undertow. Для начала я решил разделить информацию на три части, для легкости понимания.

Центральный район - Вне части карты

Освежим вашу память вот этим скриншотом оригинальной карты для DeathMatch.





Начал я работать, составляя грубые наброски карты в общем виде, чтобы потом уже лучше ее детализировать. Она была намного больше, но позже сократилась.

При работе в этой области я хотел бы сохранить главные черты карты,  поэтому вы можете увидеть ее в открытыми этажами и малыми отступами на нижние этажи, с зарядниками жизней на противоположных концах.

Получив базовый вид карты, я начал уже добавлять новые материалы и объекты, чтобы больше ее прочувствовать и понять, как она сможет выглядеть. Я говорю о теме карты, в данном случае это нечто между канализацией и свалкой отходов.

С учетом этого я использовал некоторые  работы Абэ по переработке отходов для вдохновения, а также текстуры реальных очистных сооружений.



Я работал над главной центральной площадью, а также внутренней части, на верхнем этаже их прилегающих коридорах. Здесь и нужно было добавить дополнительные объекты



Верхние этажи сохранили оригинальный дизайн, но я нашел их немного неуклюжими и ограничеными, поэтому я поработал над свободным пространством, а также над динамическими объектами. Поскольку карта в оригинальной версии имеют длинные коридоры, я хотел бы сохранить конвейерные ленты, чтобы помочь ускорить движение с возможностью переключения направления, чтобы ленты несли вас к интересным боям.

Это была первая часть этого блога и вот несколько окончательных скринштотов карты.


Просмотров: 738 | Добавил: Fragoff | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Календарь новостей
«  Март 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Create by GameLovers © 2024